Unterschiede zwischen 1.0 und 2.0 Teilen

Wenn du dich näher mit der Mythic Legions-Reihe beschäftigst und dich an den Gesprächen in der Community beteiligst, wirst du zweifellos hören, wie andere Fans die Begriffe „1.0“ und „2.0“ verwenden, um einige dieser Figuren zu beschreiben. Vielleicht frägst du dich, was diese Begriffe bedeuten und worin die Unterschiede zwischen diesen Figurentypen bestehen. Darüber wird hier nun eingegangen.

Die Waves, mit denen alles begann

Die Mythic Legions-Reihe startete 2015 mit einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne. Diese Welle umfasste eine Vielzahl von Charaktertypen – von Rittern über Zwerge und Orks bis hin zu Dämonen und mehr. Während es in dieser ersten Welle viele einzigartige Köpfe gab, gab es nur drei Arten von Oberkörpern, einige verschiedene Arm- und Beinoptionen und eine Vielzahl von Rüstungsteilen, darunter jeweils einige verschiedene Schulterstücke, Beinschienen und Lendenschurze. Die große Auswahl an Figurentypen wurde durch den kreativen Einsatz einer begrenzten Anzahl von Teilen erzielt – etwas, das zu einem Markenzeichen der Mythic Legions-Reihe werden sollte!

Die zweite Wave der angebotenen Mythic Legions-Figuren wurde als „Mythic Legions 1.5” bekannt, und während die dritte schließlich den Namen „Covenant of Shadows” erhielt, wurde sie von Mythic-Fans vor der Bekanntgabe des offiziellen Namens als „1.75” bezeichnet. Diese Bezeichnungen führten dazu, dass die erste Welle von Spielzeugen rückwirkend als „1.0“ bezeichnet wurde. Als Four Horsemen Studios sich darauf vorbereitete, mit einem neuen Kickstarter und dem Versprechen neuer Ergänzungen zur Teile-Bibliothek ein großes Update der Reihe zu starten, begann die Fangemeinde, diese kommende Welle als „Mythic Legions 2.0“ zu bezeichnen.

Betreten Sie die Welt von „Advent of Decay“

Wir wissen jetzt, dass die zweite Kickstarter-Kampagne von Mythic Legions für die episch große Figurenreihe „Advent of Decay“ bestimmt war, die insgesamt 43 Figuren sowie eine Handvoll Waffenpakete umfasste! Diese „Advent of Decay“-Welle hat die Teile-Bibliothek der Reihe wirklich aktualisiert und völlig neue Körpertypen eingeführt, die die Erstellung kleinerer und schlankerer Charaktere wie Frauen, Elfen und Kobolde ermöglichten. Diese Teile werden als „2.0-Teile“ bezeichnet.

Was viele Leute verwirrt, ist, dass die Advent of Decay-Reihe zwar als 2.0 bezeichnet wird und die neuen Teile enthält, aber auch viele Figuren, die Teile aus der ursprünglichen Bibliothek verwenden. Figuren wie Boariorr, B'alam, Hagnon und Brother Mandibulus sind nur einige der Charaktere, die in Advent of Decay verfügbar waren und ausschließlich Teile im „1.0-Stil” verwendeten. Manchmal fragen sich neue Fans, ob die Teile im 1.0-Stil in Advent of Decay dieselben sind wie die aus früheren Serien (das sind sie) und sie fragen sich, welche Teile aus Sicht der Individualisierung miteinander kompatibel sind. Hier finden Sie nun alles, was Sie über die Kompatibilität der Teile wissen müssen.

Definition der Teile

Der Stil der Figur, 1.0 oder 2.0, wird durch die Teile selbst bestimmt, nicht nur durch die Wave, in der sie erschienen sind. Alle Figuren vor Advent of Decay Wave verwendeten nur 1.0-Teile, aber ab Advent of Decay war jede Wave eine Mischung aus Figuren, von denen einige 1.0-Teile und andere 2.0-Teile verwendeten.

Bis heute gab es im Wesentlichen zwei große Veröffentlichungen von Körperteilen – die erste Kickstarter-Wave und die Advent of Decay Kickstarter-Kampagne. Es ist anzumerken, dass dies nur für die Standardfiguren gilt. Größere Figuren wie Trolle, Oger und Pferde sind davon ausgenommen.

Die erste Kickstarter-Kampagne, auch bekannt als „1.0-Welle“, brachte uns die größeren Körperformen, und alle diese Teile sind miteinander kompatibel, sogar die kleineren Zwerge! Die Zwergenfiguren sind zwar deutlich kleiner als die Ritter, Skelette und anderen Figuren, die für 1.0 herausgebracht wurden, aber das liegt daran, dass ihre Beinteile kürzer sind, ebenso wie ihre Unterarme – aber diese Teile verwenden alle die gleichen Verbindungsstücke wie die anderen 1.0-Legionen, sodass Sie Arme, Beine, Oberkörper, Rüstungsteile, Köpfe und mehr zwischen diesen Figuren austauschen können.

Wie bereits erwähnt, umfassten die kleineren 2.0-Figuren die Frauen, Elfen und Kobolde. Es gibt auch einen männlichen Vampir und ein Skelett im 2.0-Stil, zwei Rassen, die ebenfalls Teil von 1.0 waren, sodass es innerhalb dieser beiden Charaktertypen eine schöne Vielfalt an Größen gibt. Da diese Figurentypen kleiner sein mussten, verwenden die Körper andere Verbindungsstücke als die 1.0-Figuren. Das bedeutet, dass die 2.0-Figuren zwar untereinander vollständig kompatibel sind, sodass Arme, Beine, Köpfe, Oberkörper, Rüstungen und mehr ausgetauscht werden können, diese Figuren jedoch im Allgemeinen NICHT mit ihren 1.0-Pendants kompatibel sind. Beispielsweise unterscheiden sich die Stifte, die die Schultern der Arme mit dem Torso verbinden, zwischen 1.0 und 2.0 erheblich, sodass man einen 2.0-Arm nicht ohne zusätzliche Modifikationen der Teile selbst in einen 1.0-Körper einstecken kann.

Einige Teile können zwischen 1.0 und 2.0 ausgetauscht werden.

Die Aussage, dass „1.0- und 2.0-Teile nicht kompatibel sind“, trifft zwar größtenteils zu, aber es gibt tatsächlich einige Teile, die kombiniert werden können. Die Figuren Ragna Stormforger und Thumpp haben beispielsweise beide einen 2.0-Körper, aber jede von ihnen wird mit einer Schulterpanzerung geliefert, die Teil der 1.0-Bibliothek ist. Diese größeren Teile verleihen den kleineren Figuren tatsächlich ein völlig neues Aussehen!

Zusätzlich zur Verwendung von 1,0-Schulterpanzern auf 2,0-Körpern kannst du auch die Beinschienen und sogar die Füße verwenden, solange du die Knöchel jeder Figur beibehältst. Der Stift vom Knöchel zum Unterschenkel unterscheidet sich bei diesen beiden Modellen, aber der Stift, der in das Loch im Fuß passt, ist so ähnlich, dass du einen 1.0-Fuß problemlos an einem 2.0-Unterschenkel verwenden kannst, wodurch eine dieser kleineren Figuren große, klobige Füße bekommt! Auch die Waffen sind bei allen Figuren vollständig kompatibel und man unterscheidet im Allgemeinen nicht zwischen 1.0- und 2.0-Waffen.

Nun fällt dir vielleicht auf, dass wir nur über die Verwendung von 1.0-Teilen an 2.0-Körpern gesprochen haben, nicht umgekehrt. Das liegt daran, dass die kleineren 2.0-Teile auf 1.0-Körpern wirklich überhaupt nicht funktionieren. Während überdimensionierte Rüstungen bei einem 2.0-Goblin oder einer weiblichen Zwergin funktionieren mögen, passt eine zu kleine Rüstung bei einem Ritter oder Barbaren wirklich nicht zum Aussehen von Mythic Legions, sodass es nur sehr wenige Gelegenheiten gibt, wenn überhaupt, 2.0-Teile auf eine 1.0-Figur zu setzen.

Mythic Legions 3.0?

Die Arethyr-Welle, die erstmals auf der G-con 2019 vorgestellt wurde, war ein weiteres Update der Teilebibliothek, das einige neue Oberkörper, Schulterpanzer, Lendenschurze und mehr zur Teilebibliothek hinzufügte. Diese neuen Teile sind alle mit den 1.0-Teilen kompatibel, daher wurde dieses Update nicht als „3.0“-Teile bezeichnet, sondern eher als einige neue Ergänzungen zu dem, was wir als 1.0 kennen.

Man könnte zwar argumentieren, dass die Figuren im Oger-Maßstab 3.0 Teile sind, aber in Wirklichkeit bezeichnen die Fans sie nicht so. Stattdessen nennen sie diese 9-Zoll-Figuren einfach „Oger-Maßstab“.

Four Horsemen Studios hat mehrfach betont, dass eines der Dinge, die wir an Mythic Legions besonders schätzen, die Vielfalt an Körperformen und -typen ist, die eine Fantasy-Reihe wie Mythic Legions ermöglicht. Sie haben erklärt, dass sie sich darauf freuen, dies mit kleineren Figuren wie Gnomen oder Elfen, sowie mit großen Figuren und Monstern wie Riesen weiter zu erforschen! Diese Neuzugänge zur Reihe würden neue Körperteile erfordern, um richtig umgesetzt zu werden. Werden diese Designs also zu „Mythic Legions 3.0”-Teilen? Warte ab, denn in den kommenden Jahren gibt es viele Überraschungen zu erleben.

 

Quelle: Four Horsemen Studios

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